设置 mobject 的样式

以下场景更改了 mobjects 的默认美学。

class MobjectStyling(Scene):
    def construct(self):
        circle = Circle().shift(LEFT)
        square = Square().shift(UP)
        triangle = Triangle().shift(RIGHT)

        circle.set_stroke(color=GREEN, width=20)
        square.set_fill(YELLOW, opacity=1.0)
        triangle.set_fill(PINK, opacity=0.5)

        self.add(circle, square, triangle)
        self.wait(1)

这个场景使用了两个主要函数来改变mobject 的视觉样式: :meth:'.set_stroke' 和 :meth:'.set_fill' 。前者改变了mobject 边框的视觉样式,而后者改变了 内部。 默认情况下,大多数 mobject 的内部是完全透明的,因此您必须指定opacity参数才能显示颜色。 一 opacity of 1.0表示完全不透明,而0.0表示完全透明。

只有 :class:'.VMobject' 的实例实现 :meth:'.set_stroke' 和 :meth:'.set_fill'。:class:'.Mobject' 的实例实现 :meth:'.~Mobject.set_color' 代替。绝大多数预定义的类都是从 :class:'.VMobject' 派生而来的,所以通常可以安全地假设你可以访问 :meth:'.set_stroke' 和 :meth:'.set_fill' 。

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